介绍
城堡传说大乱斗腾讯版是一款很刺激的冒险战斗类型的手机游戏,还有策略性极强的自走棋玩法,触发羁绊效果,组建强大的团队阵容,玩家能够在这里去完成更多的顶级挑战,在游戏中有很多的卡牌,如果你喜欢这类型的游戏,与传统自走棋相比获得了更多的策略性上的提升。在佣兵之旅的挑战中,各有优缺点,感兴趣的朋友快来下载体验吧。
【极具创新的战斗模式】
10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来取得对战的胜利。和一般卡牌点击图标释放技能不同的是,在大乱斗的战斗过程中,每一次释放技能都要根据当前的战斗局面来做出合理的选择,从而来达到最大的收益。你会惊奇的发现,其实你是在下棋...... 支持玩家实时对战。
【令人惊叹的策略搭配】
游戏拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不同的职业,各自拥有自己独立的技能体系。所有佣兵会有属于自己的若干种族。目前在城堡传说大乱斗中有人类,野兽,精灵,逝者,天使,恶魔等数10+种族。不同的职业和不同的种族都拥有各自不同的羁绊能力。
【所有佣兵都正常获得】
保证没有十连抽这种鬼东西,所有顶级佣兵都能靠游戏获得!如果有什么佣兵是你想要但是得不到的,可以寄刀片给我们。
【玩法丰富更新及时】
winwill工作室最新独立作品,城堡传说系列首部网络游戏!
先把主流阵容拍上
1、射:肉一般是4骑,如果不用射做主队,只需要练前三个,重点说下没放上去的天使射,自动能提升很大强度,手操会很卡手,由于是稀有金,不推荐练。参考官方阵容,虎王换无头或任意肉,天空翼视情况与红莲换位置。天使射可以换民兵射(PVP还是尽量用天使射吧)。
2、剑:所有剑强度都不错,都值得练。当然野猪就别用了,前期4剑就行,补肉补后排,后面可以**2法提升伤害。参考官方阵容,这是65级后有符石的玩法,前期位置自己调下。这个不想多说,剑士亲儿子,练就行了。虎王和大蛇先用其他肉替代。如果非主阵,也尽量练6个剑,一个个往里加。
3、法:无论什么时候,龙法总是有用的,这是最标准的阵容了,前期龙女和小隐龙换2肉就行。如果非主阵,只练前4个法师就行。
4、骑牧术:幽冥术士换尼禄应对下对面恶魔,骑士由于自身的机制,前几回合输出较低,需要等叠加起来,由于红莲战歌的无上限叠加,使得只要骑士扛得住,就能笑到最后。后期阵容,前期非巨氪别碰。
5、伊神一个人就可以当一队用,这在伽蓝和永恒非常好,能省下很多资源,如果想再强点就带上猫酱,提供稳定治疗。带上民兵战士给热血,也是防止猫别切,放见习牧师是为了净化,顺便奶下民兵战士。其实这些都是锦上添花,不想搞的只练一个伊神就行了。多打几次刷下脸
6、其他阵容包括刺客新人当做不存在就行,非要玩可以看下后面的详细分析,然后就是入坑别后悔。
1、10vs10棋盘对战模式,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来赢得对战的胜利。
2、每一次的技能释放都要根据当前的战斗局面来做出合理的选择,不同于其他的策略卡牌游戏。
3、组建最佳的英雄阵容,从而来获得最大的收益,不断的升级你的英雄等级和技能属性。
创新点:
主流卡牌游戏一般都是全ssr(或者大部分是ssr)来组最终阵容,但是在大乱斗里面你只需要找1个传奇核心佣兵,然后围绕他,根据职业,种族,符石等去搭配一套完整的阵容,就会有不俗的战斗力。因为游戏的机制是相同职业共用技能(这个是搭配的策略关键),所以会大幅度放大核心的作用;有时候越多的高级佣兵反而会稀释技能库,适得其反。简单概括就是战斗围绕核心搭配阵容,相同职业共用技能,所以大乱斗就战斗模式而言,在卡牌游戏范畴,我们是努力进行了创新的,而且搭配的过程是充满想象力,和有趣的,相信能给你带来耳目一新的感觉。
优点:
在一众日常系的卡牌游戏中,所有玩法总结就是布阵->战斗/跳过/扫荡->领奖的模式下。 但是大乱斗的游戏玩法相对新颖,它进行了的包装;佣兵之旅结合了自走棋的pve模式,甚至远征模式直接抛弃了所有养成,纯粹考验运营和游戏的熟悉程度; 永恒之城需要较高程度的规划资源,玩的好与差有很大的差距;伽蓝城堡需要合理的拆分阵容,有较高的策略; 大型玩法都是周/双周循环,所以时间自由,相对休闲(除了新手阶段解锁宿命偏肝,但是都是一次性的);游戏内pvp竞争温和,不会有过多的奖励差距,只有到接近后期才会有大型的pvp玩法;
缺点:
慢热,上手难,节奏和当下的主流商业卡牌严重违背,甚至没有抽卡的体验,养成提升感有时候也偏弱,玩法复杂,需要较高的熟悉程度, 基本上所有设计点仿佛都在挑战快餐类手游玩家的习惯。确实,我们也承认很多地方的体验做的不够成熟,毕竟这是我们第一款网游,之前都是做硬核类单机游戏,缺乏经验,有时候又很固执的不愿去抄一些我们自己感觉很无聊的东西。很多玩家都反馈我们,玩游戏为的是轻松,要尊重主流游戏长期培养出来的游惯,要考虑各个消费层次的玩家体验,不要和玩家较劲,该扫荡就扫荡,该毕业就毕业,这年头谁1年玩1款游戏。大家说的都对,你们的建议我们也一直再听,其实游戏也根据大家的反馈优化了无数版,已经把很多一开始就设计的那些很固执的东西都去掉了,然后按主流的来,因为连我们自己都无法说服我们自己了。确实那些商业游戏比我们在体验上做的更加舒服。但是有时候我们也怀疑,如果把所有的这些坚持都改掉了,是不是我们的游戏也就是其他的主流养成卡牌都一样了,那又何必多我们这款呢?难道大家在这个年代还是缺快餐游戏玩吗?
其他:
自认为游戏氪金模式比较温和,不过这个都是相对而言,当然我们也不能恬不知耻的说自己是站着赚钱的,但是扪心自问,在成本之间还是做了力所能及的克制。所以我也没把这个放进优点,毕竟当你反问一款3A都是几十块钱买断的时候,我们确实好像也没什么理由有那么多内购。但是...我们也只能说,我们收了这些钱然后努力提供了一款持续运营的,耐玩的,让佣兵尽量保值的长线游戏。
如果大家非常在意那种开局很爽的游戏体验,习惯了不停的点红点来提升实力,不太喜欢或者研究一些不熟悉的玩法,可能我们这款游戏玩起来会有一些痛苦;还有就是如果那些喜欢玩策略游戏的,又不太希望养成过程的,那么至少可以尝试下我们的佣兵之旅玩法,那个玩法能比较全面的在不养成的前提验各个流派,其实也相当于玩了这个游戏。我们的游戏非常适合那些讨厌快餐类手游,希望找1个长线的,耐玩的,保值游戏的养成卡牌玩家,后期阵容流派丰富,没有固定国家队,也非常适合喜欢偏硬核的卡牌玩家,在这里你可以发挥搭配的想象力和未知性。
建议:
最后说下游戏的最好打开模式,先选1个自己喜欢的佣兵(雪风/伊神/雷纳/赤娜)作为核心培养,然后可以查查攻略或者自己研究搭配一个阵容作为自己的初始阵容,然后主练他们。玩的过程慢慢的其他佣兵也都能正常解锁和提升,然后有时间了或者有精力去打1把佣兵之旅解锁宿命(没必要一直肝,自己当前主练的佣兵解锁了就行)。游戏很多玩法都不会限制你不能玩,但是当你打不过的时候,应该适当的停下,告诉自己这是一个养成游戏,需要一定的培养。而且游戏内的资源获取都不是非常难,但是换句话说如果你想短时间获得很多也不太现实,所以损失一部分完全没关系的, 把游戏当作生活的调剂,当作1个长线陪伴的游戏,人人最后都能成为佣兵团之王!
-- 月卡玩家资源获取及分配建议 --
● 大乱斗大多数是月卡微氪玩家,可能在游戏初期或者长时间对游戏的战略发展方向较为模糊。
● 首先大乱斗整体上是一个重养成轻策略的卡牌游戏,资源种类和佣兵都比较多,我们需要先计算清楚各种资源的价值,再根据价值量去决定培养思路以便更高效的获取资源,形成一个良性循环,这也是基于月卡角度的理性分析。
● 养成影响的资源获取主要有3个板块,分别是永恒、伽蓝和竞技场(大乱斗、巅峰赛、团本、节日活动、王国战等未稳定暂不讨论)。
● 60级的勇者副本中金币经验是等价的,商店亦是如此,故我们可以把每种资源按商店预设比例兑换成金币这一通用的货币。
● 1枚羁绊之心为1k,1枚勋章为1k,1颗火炼石为1k,10点竞技场积分为1k,10枚伽蓝币为1k金币。
● 假设一个60级玩家能过简单永恒,10层伽蓝,竞技场20-50名(设挑战5次得50分),目的是说明一个60级80w左右的战力在各个板块中大致每周获取的资源,均小幅度调低。
● 永恒约16w金币150勋章100羁绊之心30个金碎片,金碎价值不便估量单独列出,为410k加30碎。更新后2周一次,一周即为205k加15个金碎片。伽蓝除首通奖励大致能收获600k(1–1为5火炼石+50伽蓝币,算的是平均一层60k),一周即300k。竞技场一周1050积分,为105k。 尽管积分也可兑换成专精石、起源碎片等特殊价值的资源,但是以金币统一评估会更加清晰,误差也较小。
● 从上我们可以看出,每周资源获取的重要程度应该是依次是伽蓝 >永恒> 竞技场。
● 那么如何养成就由资源的分配来决定了,也涉及到核心佣兵的理解。
● 伽蓝分4队,有职业加成,推荐剑法射,剩下一队可以是术、龙战、刺客。
● 永恒分三队各5人,推荐剑法射。
● 竞技场一队10人,由于优先度在上面两者之后,所以会根据上面的培养来搭配。
● 可以发现,剑法射三队在各个板块中都极为重要。具体到佣兵,由于解释分析太多,直接给出建议。
● 剑队核心雪风,普攻范围1格(输出的时候很容易吃到伤害),全身锻12,最大化地提高雪风的面板,保证生存。
● 法队核心赤娜,普攻2格,生存环境较好,所以优先武器、戒指和项链锻12,保证输出最大化。
● 射队核心蕾娜,普攻3格,同赤娜。
● 术龙刺的核心分别为尤瑞艾莉、龙女、拉姆塞,尤瑞艾莉可命中锻9,龙女全身锻12,拉姆塞不穿鞋同赤娜。
● 还有前排与挂件:
● 一梯度:莎菲-虎王
● 二梯度:无头-寒冰天使
● 三梯度:谢奈雅-蜘蛛-海拉-冰龙-猫剑-艾尔莎-毕夏-树人
● 四梯度:红莲-许德拉-民兵战士-天空翼-露西亚
● 梯度顺序以投入资源的回报比为准。
● 各核心优先培养后,其它佣兵按功能性去锻造。
● 这样每队构建完成后,相信永恒与伽蓝会更加轻松,收益也会更加丰厚。
-- 大乱斗前期资源获取指南 --
● 8服【逝者城堡】的各位团长们,欢迎加入大乱斗开启新的旅程。最近群里一直有小伙伴询问游戏资源如何利用,今天就来跟大家分享一下我在游戏中的一点心得体会。每个人都有自己的玩法,大家可以根据自己的喜好调整游戏策略,轻松游戏。
1、关于开局金色佣兵选择
● 磨刀不误砍柴工,一个核心佣兵是前期发展的重要支撑。很多人都觉得酒馆首金很重要,其实比重并不大……因为大乱斗是长线养成游戏,每个金色佣兵都有可用之地。简单来看,输出核心一般是指雪风、赤娜、蕾娜、拉姆塞、龙女(依次为剑法射刺战五职业金色佣兵),由于龙女需要五级羁绊支持,前两个月基本难有大作为,所以就算首金抽到,也不建议练。
2、佣兵获取
● 酒馆招募 第一次获得金色佣兵是第十五次刷新,一般新区第一周可以抽到。建议签到第七天拿到红莲以后去开酒馆首金,防止两个金佣牌重复。
3、起源兑换
● 起源兑换十个起源兑换一个指定金色佣兵,简直太福利了。起源可以直接钻石购买,或者肝佣兵之旅。佣兵之旅不仅可以解锁宿命提升佣兵属性,更是换取起源的重要途径。
● 我就是开区十天肝完简单普通困难三个难度,直接获得了6000佣币,十个起源碎片换出虎王的,省下一个648哈哈哈
● 附上一个地狱难度阵容,40级三星民兵战士民兵射手就能自动通关
● 推图来说,首推蕾娜其次雪风,这两个阵容成型快的金佣兵。射手搭配紫色核心奈谢雅走六射,剑士有免费露西娅,上手相对容易。一般射手45级可以冒险精英全通关,剑士带尤族大蛇也很容易。
4、推图快有什么优势?
● 看看我七区号就一目了然(赤娜,萨菲都是扫荡精英出的,雪风下周也可以解锁了)一个月基本需要的金卡都能拥有,所以之前说的首金不重要,没骗大家吧。
5、体力的合理分配
● 体力怎么分配?收益最高自然是扫荡精英本咯,最最最重要的金碎片来源。每日460点体力除了萨菲、雪风、蕾娜、赤娜这些不容错过的碎片本,根据自己阵容需要,紫卡也可以顺带扫一下,不仅有经验书还有金色佣牌产出,概率喜人! 其次,每天的勇者副本也是可以偶尔打打,看个人需求。经验书金币副本不推荐,前期体力入不敷出,60级了再扫五级副本还是比较划算的。除非是酒馆出紫金品质佣兵急需金币购买。王国出征
● 佣兵团升到25级加入王国,总算有了个家。在家就得干活啊,每周出征三个队伍,出征令牌和物资全买满,就可以开始刷王国怪了。三个队伍一周刷白色小怪(金色紫色别碰,容易减员,除非去打boss),至少可以兑换金色佣牌16个,前期是建议每个种类都换一个,后面佣兵星级高了,再集中换一种就好。出征队伍可以选择露西娅树人一队,萨菲红莲一队,其他主力一队。后期可以单刷金怪了,再做调整。商店购买
● 大家都知道大乱斗体力不够用,其实金币也是奇缺,满级之后会稍微好点。普通商店值得花钱买的就只有装备碎片和急需的装备升级材料,因为佣兵之旅产出的基本够用,而且也并没有多余体力去冒险副本刷。王国商店值得入手的一般都是比较难刷出的蓝碎片,比如折翼剑士和喵剑(猫剑士),18000币三个金碎片也是要扫光的。
● 团队副本商店每周三个金碎按需求买,虎王、赤娜这些看到都直接扫就好了。
● 迦蓝商店前期只换蓝色绿色,因为也打不高,精炼石打副本基本是溢出的,不需要换,主要是精炼得花钱,跟现有金币持平就行。
● 差点忘了,酒馆不管出啥佣兵全买就对了,每日限购礼包也是买买买……别问为什么,就是两个字——划算。
6、钻石消费
● 月卡档钻石怎么花又是一个难题,一个月将近九千钻石(日常任务+周活跃奖励+观看广告+王国奖励+月卡签到等等)说多也不多,除去每日限购和特惠礼包,基本没有剩余了。建议只用在佣兵探险上头,探险一般是每五次免费刷新出一次金,每五次钻石刷新必出出一次金这样,两者累计。这样算来每天100钻刷新一次,大概三天出一次金碎片,刷新间期还有蓝色紫色,是不是超值。
● 记得探险是可以指定佣兵的哟,前期缺啥优先探险出来。(小贴士:前半月佣兵钻石都不足的情况可以先不用钻石刷,以免出了金佣探险不能暴击)
应用信息
游戏截图
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